关于我们
经过多年的摸索与发展,广州乐狐游戏开发游戏公司已经成功达成向数以万计的游戏业从业者传递专业的行业信息,最新的干货分享,以及最全面的棋牌游戏开发,手机游戏开发,网络游戏开发等产品信息。
产品展示
热点资讯

新闻动态

当前位置:主页 > 新闻动态 >

呼叫蒸汽!Epic推出了自己的游戏购物中心,给开发者更多的分部

来源:广州乐狐游戏开发游戏公司 发布时间:2018-12-19 点击次数:

最近,阀门宣布,蒸汽的评分标准将从原来的30%的平台+70%的开发者改为更灵活的评分系统游戏。游戏卖得越多,开发者所占比例也就越高。然而,这种行为似乎并没有赢得独立游戏开发者的支持,一群独立开发者公开在社交媒体上表达他们对这项政策的不满,这只是大型游戏公司的一个好姿态。指向较小的开发人员。
    
     事实上,早在去年8月,Tim Sweeney,创始人的史诗,被蒸汽和高格平台窒息,指责他们在抽油总量的30%。这不是开发商花钱获得用户,正常而中间商,如应用商店和社交网络,最赚钱毫不费力地。
    
     今天,Epic正式宣布将在2018年推出自己的在线游戏商店,Epic Games Store(以下简称EGS),这与上述的37点划分不同(开发者份额随着销售额的增加而增加)。史诗将只收取12%的游戏出售的EGS作为收入,其余的88%将归功于开发商。
    
     该公司CEO蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)说,根据他们的估计,30%的平台费用将使开发者的成本增加三倍或四倍,而EGS将给予开发者更好的待遇。
    
     此外,Epic还表示,使用他们的UE4引擎制作的游戏不会因为EGS机架上的引擎使用而收费,基于Unity或其他引擎的游戏将会在未来减少。
    
     我们认为,游戏开发者和内容创造者都应该为游戏产业的显著增长和活力负责,并获得游戏产业收入的最大份额。提供引擎、购物中心、平台、支付方式等服务的公司应该只帮助他们,并适当地定价。
    
     8812不是蒸汽的恶性价格竞争。Sweeney说,Epic从去年Fort.Night的运营中了解到,在电脑上经营数字商店的总成本仅占总成本的7%-8%,包括支付、服务器、运营等,而且商城收取12%的费用仍然有利可图。
    
     史诗游戏商店将是一个长期的努力,我们将继续扩大和改善它在未来几年。最后,我们希望商场之间的竞争将带来更好的利益给所有开发商。
    
     Sweeney说,EGS有选择地与几个开发商建立了合作关系。首先,它将推出一系列游戏。几天后,TGA 2018将宣布其中一些计划。然后,它将继续增加游戏数量,并在2019年年中完全向开发者开放。史诗计划设定一个合理的质量门槛,而不限制游戏内容(成人内容除外)。
    
     此外,史诗会将堡垒之夜中的「支援创造者奖项」扩展至整个购物中心,创作者可以是主持人、科瑟、画家、音乐家、社区管理发展商自己设定创作者收入的份额。史诗将在头两年支付创作者收入的5%。
    
     通过这个项目,开发者可以接触到成千上万的创作者来毫无障碍地推广游戏。史诗希望在开发者和内容创作者之间建立更紧密和直接的联系。
    
     作为一名开发人员,我们总是希望有一个平台,它不仅能给我们带来尽可能高的收入,而且能把我们与玩家直接联系起来。感谢《堡垒之夜》的成功。我们现在能够实现这一点,并打算与其他开发人员共享它。
    
     史诗游戏商店将于2018年在PC和Mac上推出,2019年将在Android上推出。iOS平台可能很难实现,因为政策冲突与苹果。商场将有一个类似的退款机制团队。目前尚无成果系统,但正在开发中,史诗游戏将在自己的平台上独占,并试图在未来赢得一些独占的游戏。
    
     简而言之,随着Epic,一个麻烦制造者,加入PC游戏平台的战场,明年的PC游戏平台竞争肯定会变得有趣。
    
    

广州乐狐游戏开发游戏公司是一家面向游戏业从业者的一线行业媒体。网站不以盈利为首要目的,十余年来的不懈坚持旨在为全球华语游戏制作人提供棋牌游戏开发,手机游戏开发,网络游戏开发,游戏运营、渠道信息、行业新闻、项目合作等综合信息。