最近,阀门宣布,蒸汽的评分标准将从原来的30%的平台+70%的开发者改为更灵活的评分系统游戏。游戏卖得越多,开发者所占比例也就越高。然而,这种行为似乎并没有赢得独立游戏开发者的支持,一群独立开发者公开在社交媒体上表达他们对这项政策的不满,这只是大型游戏公司的一个好姿态。指向较小的开发人员。
事实上,早在去年8月,Tim Sweeney,创始人的史诗,被蒸汽和高格平台窒息,指责他们在抽油总量的30%。这不是开发商花钱获得用户,正常而中间商,如应用商店和社交网络,最赚钱毫不费力地。
今天,Epic正式宣布将在2018年推出自己的在线游戏商店,Epic Games Store(以下简称EGS),这与上述的37点划分不同(开发者份额随着销售额的增加而增加)。史诗将只收取12%的游戏出售的EGS作为收入,其余的88%将归功于开发商。
该公司CEO蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)说,根据他们的估计,30%的平台费用将使开发者的成本增加三倍或四倍,而EGS将给予开发者更好的待遇。
此外,Epic还表示,使用他们的UE4引擎制作的游戏不会因为EGS机架上的引擎使用而收费,基于Unity或其他引擎的游戏将会在未来减少。
我们认为,游戏开发者和内容创造者都应该为游戏产业的显著增长和活力负责,并获得游戏产业收入的最大份额。提供引擎、购物中心、平台、支付方式等服务的公司应该只帮助他们,并适当地定价。
8812不是蒸汽的恶性价格竞争。Sweeney说,Epic从去年Fort.Night的运营中了解到,在电脑上经营数字商店的总成本仅占总成本的7%-8%,包括支付、服务器、运营等,而且商城收取12%的费用仍然有利可图。
史诗游戏商店将是一个长期的努力,我们将继续扩大和改善它在未来几年。最后,我们希望商场之间的竞争将带来更好的利益给所有开发商。
Sweeney说,EGS有选择地与几个开发商建立了合作关系。首先,它将推出一系列游戏。几天后,TGA 2018将宣布其中一些计划。然后,它将继续增加游戏数量,并在2019年年中完全向开发者开放。史诗计划设定一个合理的质量门槛,而不限制游戏内容(成人内容除外)。
此外,史诗会将堡垒之夜中的「支援创造者奖项」扩展至整个购物中心,创作者可以是主持人、科瑟、画家、音乐家、社区管理发展商自己设定创作者收入的份额。史诗将在头两年支付创作者收入的5%。
通过这个项目,开发者可以接触到成千上万的创作者来毫无障碍地推广游戏。史诗希望在开发者和内容创作者之间建立更紧密和直接的联系。
作为一名开发人员,我们总是希望有一个平台,它不仅能给我们带来尽可能高的收入,而且能把我们与玩家直接联系起来。感谢《堡垒之夜》的成功。我们现在能够实现这一点,并打算与其他开发人员共享它。
史诗游戏商店将于2018年在PC和Mac上推出,2019年将在Android上推出。iOS平台可能很难实现,因为政策冲突与苹果。商场将有一个类似的退款机制团队。目前尚无成果系统,但正在开发中,史诗游戏将在自己的平台上独占,并试图在未来赢得一些独占的游戏。
简而言之,随着Epic,一个麻烦制造者,加入PC游戏平台的战场,明年的PC游戏平台竞争肯定会变得有趣。