来源:广州乐狐游戏开发游戏公司 发布时间:2020-08-14 点击次数:
移动淘汰游戏市场的规模有多大
答案是30多亿美元。
值得注意的是,这是基于传感器塔的前500淘汰游戏统计,不包括中国,日本和韩国。
据统计,每年益智手机游戏规模超过37.86亿美元,其中淘汰类占80%,达到30.35亿美元。
注:今年进入前500强的数据不包括中国、日本和韩国。
特别重要的是,消除游戏级在美国市场上发挥着极其重要的作用。根据GameRefiery的统计,在iOS年第四季度,美国各游戏类别的内部采购收入所占比例最高,占20%以上,其次是*游戏,占12.52%,其次是吃鸡肉(8.68%),4x战略类别(8.45%)和返回RPG(5.47%)。
游戏精炼厂:iOS Q4淘汰收入在美国占20%以上
在“三脚架”之后,他添加了一个菜鸟:“Matchigto Masio”的累计收入超过1亿美元。
美国名单上最吸金的淘汰类别,游戏,属于国王的“糖果粉碎传奇”(Cady Crush Saga)。游戏于2000年推出,虽然近七年的“老”,但吸收资金的能力仍然令人惊叹。
根据传感器塔(SesorTower)10月份的数据,该产品的累计收入已超过39亿美元,其中游戏在8月至7月底的12个月内获得了9.3亿美元的收入,为六年来最高,理应成为淘汰之王。
该产品的第一部续集“糖果粉碎苏打传奇”(Cady Crush Soda Saga)也表现良好,去年在第四季度iOS的淘汰类别中排名第三。
虽然金也继续推出了糖果系列和其他消除系列的后续,大部分的表现是平庸,“糖果粉碎果冻佐贺”和“糖果粉碎朋友佐贺”是好的续集,这仍然是在美国第50畅销书名单。
可以说,王用两种常绿产品支持整个“消灭帝国”,没有人能长期动摇主导地位。
但总有“打破”,这是发生在这一年,代表土耳其制造商峰值游戏和俄罗斯制造商Playrix。
今年下半年,匹克游戏的“玩具爆炸”开始上升,成为美国最畅销的15款iPhoe手机,仅次于Kig的两款糖果淘汰产品。,顶峰运动会推出了续集“卡通巴斯特”,这也是一次成功。后者仍在美国iPhoe畅销书排行榜前十名。高峰运动会之所以能够取得突破,是因为它最初专注于作为一个国家,美国,并不断地优化它到极致。
"Toy explosio."
Playrix的出现令业界人士感到惊讶,因为它使淘汰机制成为一种趋势,即整合其他游戏元素。Playrix在App Aie年排名前52位,年收入超过60亿元。
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