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4月手游行业买量市场洞察:网易新游《第五人格》强势抢量

来源:广州乐狐游戏开发游戏公司 发布时间:2020-08-14 点击次数:

     基于4月1日至4月30日的iOS手机游戏广告数据,App Growth在4月份发布了对手机游戏行业购买量的市场洞察。

     I.整体移动游戏购买市场概况

     1)iOS应用购买市场上71.3%的广告是手机游戏。

     4月份,应用程序从470 开发供应商那里追踪到570款iOS手机游戏,累计投放了3个广告。用于iOSApp下载的广告总数为1个,其中移动游戏广告占71.3%。可以看出,手机游戏行业是应用程序购买市场的巨人。

     (2)51.3%的手机游戏是4月首次推出的,新一代的游戏“第五人格”和“中土时代”明显推出。

     在4月份公布的手机游戏中,292款游戏是4月份首次推出的(51.3%),新进入者的比例很高。在前100强上市的手机游戏中,共有23款游戏车型在4月份首次推出。除了6款游戏型号已经离线,无法计算应用程序的在线时间之外,在3月至4月期间,有9款游戏型号上线,如下所示:

     在新的巡回赛(即3月至4月推出的游戏)中,网易的“第五人格”、盖亚共同娱乐代理发行的“中土时代”表现最为突出。“第五人格”宣传热点主要是“荒诞哥特绘画风格游戏不对称竞争游戏”,材料的发行反映悬念/神秘元素,深受玩家欢迎,4月份继续保持稳定的游戏免费版的前3名。“中国与土耳其时代”作为一款开放的民族战争3 DMMO手机游戏,强调了“8亿美元的建设资金”、“环之环”、“中世纪魔术风”和“海外流行”,是一款优秀的产品和口碑。

     而由日本电脑游戏公司研发的网易代理发布了日本奇幻纸牌游戏“影子诗”,以“5分钟公平竞争卡游戏”为宣传点,4月12日至App Store,4月26日首次累积广告4天,累计55次,预计将于5月成为网易的热门“购买”手机游戏。

     (3)32%的陈旧性游戏每月下降25天以上,且连续分娩。

     在4月份之前推出的移动游戏(称为旧游戏)中,32%的游戏每月有超过25天的时间,而且总交付是连续的。

     其次,分析了手机游戏的渠道趋势。

     1)UityAds/腾讯联盟的广告普及率较高,金日头条的普及率明显下降。

     在四月份公布的570款流动游戏中,UityAds频道的普及率最高,在提供UityAds频道的游戏中,共有36%,过去三个月的普及率相对稳定。29.7%的游戏投放腾讯联盟广告,其普及率仅次于团结广告,且该渠道的广告总数最多。据推测,移动游戏广告商更喜欢腾讯联盟广告。在内涵区永久离线的影响下,金日头条的渗透率明显下降,只有11.4%的游戏进入了金日头调频道,进入金日头条的广告总数也显著减少。

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