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365天,惊喜不断:2018国产游戏营销风云录

来源:广州乐狐游戏开发游戏公司 发布时间:2020-08-14 点击次数:

     随着游戏版本的新发布,国内游戏行业正在席卷去年的雾霾之中,无论环境如何变化,中国大陆市场上的在线游戏都必须适应和学习使用这一环境,良好的营销手段总是可以起到推广作用。

     今天,我们发布了“移动游戏采购报告”,并结合“YOUCHA研究所”的观察,为您带来了国内游戏的营销记录,让您了解过去一年国内游戏在营销水平上的具体表现。

     应该强调的是,本文的最终结果和论点并不代表行业的最终观点,“YOUCHA研究所”始终站在客观、专业的角度,为您带来一份营销评论。

     购买数量物品

     毫无疑问,在国内游戏市场,购买仍扮演着最关键的角色。根据Dateye公司生产的“移动游戏采购报告”,整个移动游戏采购市场仍在上升,从流量到股票的购买市场仍在蓬勃发展,其中几种游戏模式吸引了我们的注意。

     在今年的“茶叶研究所”、“风的大陆”、“武术的大陆”、“导航王:燃烧的意志”、“光明的战士”、“神的夜间旅行记录”、“航海之王:燃烧的意志”、“光明的战士”、“神的夜间旅行记录”、“导航王:燃烧的意志”、“光明战士”、“神的夜间旅行记录”、“领航王:燃烧的意志”、“票房之王”、“光之战士”、“武术传记”和“神之夜行”。经过仔细分析,茶馆发现,这八款产品在发布月份就掀起了一股热潮,也可以代表一年中各个市场环节的市场购买情况。

     “梦想模拟战争”是一年一度的移动游戏购买营销模式。作为一款从27年前的IP改编而来的移动游戏,“梦想模拟战”的购买难度在所有游戏中都处于“困难”的水平。然而,“梦想仿真战争”发现其核心用户群一步一步地准确的购买量,成为几个游戏,可以在每年的畅销书排行榜前10位。

     “风的大陆”和“梦的模拟战争”也是由紫色的龙写的,而以可爱为卖点的动画片MMORPG游戏在强势产品排行榜上排名第四。与“梦想模拟战争”不同的是,“风大陆”本身没有任何IP属性奖励,凭借准确的营销策略将其列入畅销书排行榜。

     票房大片是八款游戏模型中唯一一款模拟游戏的运营特性,这也使得“票房大卖场”成为年度销量市场中最具特色的一款。票房大片已经连续两个月出现在榜单上,而票房大片是首个采用“Cotet”+“Buy”双重营销的游戏之一。

     此外,“票房大片”几乎没有在内容营销层面上商业化,依靠准确的购买策略自始至终地推广游戏,这使得“票房大片”几乎成为了购买付费列表游戏的参考。

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