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2020上半年全球手游收入超2500亿,同比增长21%

来源:广州乐狐游戏开发游戏公司 发布时间:2020-08-14 点击次数:

    

     根据SesorTower的初步估计和预测,今年上半年,全球消费者在AppStore和Google Play上的支出总额为501亿美元(合82亿元人民币),比去年同期的406亿美元增长了23.4%。今年上半年,同比增长20%,今年增幅更大,反映出疫情对全球移动应用生态系统的影响--总体支出正在上升。

     在2000年上半年,AppStore通过应用内购买、订阅、付费应用程序和游戏,在全球范围内获得了约328亿美元(48亿元人民币)的利润。与去年同期的263亿美元相比,这一数字增加了24.7%。应用程序商店的收入几乎是Google Play的两倍,其总收入为173亿美元,尽管比今年上半年的143亿美元增长了21%。

     2001年,全球手机游戏收入1亿元,“绝地求生手机”双料榜获得冠军。

     在2000年上半年,对竞争对手旅行的兴趣激增,部分原因是世界各地针对这一流行病的封锁和隔离政策。手机游戏支出同比增长21.2%,全球应用商店和谷歌游戏收入估计为366亿美元(约合人民币97亿元)。应用商店的游戏收入同比增长22.7%,至222亿美元。游戏在Google Play上的总收入达到144亿美元,同比增长19%。

     腾讯的“绝地求生移动”取代了“王者荣耀海外版”成为今年上半年收入最高的游戏。据估计,这款具有战术竞争力的移动游戏H1在全球应用商店和谷歌Play上的收入超过13亿美元(不包括中国第三方Adroid市场,但包括应用商店上的“和平精英”)(约9.185亿元人民币)。王者荣耀海外版的全球总收入约为10亿美元(70.66亿元人民币),较上年同期增长24.5%,这意味着腾讯仅从长期主导移动游戏的游戏获得了超过20亿美元的收入。

     米西的“怪物弹珠”在一年的数字中仍位居第三,上半年的收入约为6.32亿美元(合人民币44.65亿元)。“罗布洛”和“硬币大师”分别排在第四和第五位。罗布洛最近的职业收入超过15亿美元,而“硬币大师”正接近10亿美元的里程碑,自推出以来总收入约为7.8亿美元(55.11亿元人民币)。

     在下载量方面,今年上半年,新手机游戏的下载量呈上升趋势。据估计,AppStore和GooglePlay的下载量达到285亿次,比去年同期的200亿次增加了42.5%。

     谷歌播放的下载量几乎是去年H1的1.5倍,同比增长46.2%,达到228亿。应用商店的下载量也增加到57亿,比去年同期增加了29.5%。

     在下载排名中,战术竞争对手游戏赢得了榜首,腾讯的“绝地求生移动”获得了双名排名,Garea的“Garea Free Fire”位居第二。排名前五的是Ruby游戏工作室的“猎手刺客”、Eyewid Limited的“BraiOut”和Playrix的“Gardecapes”。与月表和季度表相比,在半年的时间里,单一的超休闲游戏的优势并不明显,但也有五个“猎手刺客”和“头脑出局”、“拯救女孩”、“大脑测试”和“约翰尼触发器”,它们都有较长的LTV。

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