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极限理论游戏开发者转向Linux是因为Windows很烦人

来源:广州乐狐游戏开发游戏公司 发布时间:2019-04-13 点击次数:

     极限理论是一个无限程序空间模拟游戏,由一个人开发,将在Linux、Windows和Mac OSX上发布。开发人员宣布他将从Windows转向Linux主要是因为他不耐烦。
    
     极限理论听起来像是一个不可能的项目,特别是如果它是由一个人开发的,Josh Parnell,这个游戏的开发者,已经努力建立了一个美丽的宇宙,并为三个不同的平台提供支持。
    
     他之所以能够做到这一点,是因为游戏是用C++和OpenGL编写的,这使得游戏很容易地移动到任何平台。在最近的极限理论更新中,他解释说他不再使用Windows平台,因为它很烦人,但没有提供具体的原因。
    
     即使是Linux基金会也关注他,并决定推动他所做的工作,尤其是因为他是一个从核心程序到环境音乐的人。
    
     游戏开发者Josh Parnell发布了一个关于开放空间模拟和策略游戏限制理论的开发更新。图形很漂亮,但这个版本更值得注意,因为Parnell已经从放弃Windows转向开放其原生Linux客户端(他说这很烦人)。
    
     极限理论于2012年12月在Kickstarter资助,该计划于2014年初发布。当它完成后,玩家将能够探索星际空间,探索和开发小行星,并指挥一个或多个恒星。Linux基金会以此方式描述。
    
     极限理论最有趣的方面是无限宇宙,起初听起来很奇怪,或者像是一种营销手法。事实上,乔希·帕内尔建造了一个非常智能的引擎,可以产生系统、行星、NPC,几乎是玩家在宇宙中发展的所有东西。
    
     这些元素在游戏开始时并不存在,它们是在玩家运行游戏时生成的,这也意味着没有两个玩家玩同一个游戏。
    
     极限理论已经在Kickstarter中筹集了必要的资金,开发者们正在努力开发它,但这是一项艰巨的任务,需要一段时间才能完成。尽管计划的发布日期已经在2014年1月到期,但粉丝们还是愿意等待,特别是在看到游戏的功能之后。
    
    

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