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中东手游市场全景分析:ARPPU达270美元

来源:广州乐狐游戏开发游戏公司 发布时间:2020-08-12 点击次数:

     开发推出了一个移动游戏,它需要大量的时间来规划、设计和修改。

     但在选择主要分销市场时,一切都变得明朗起来。西方游戏发行人传统上把市场放在西方(美国、英国、加拿大、德国、法国、澳大利亚等),而东方发行人主要把市场放在东方(中国、日本、韩国、台湾等)。

     所有这些国家都有共同之处--游戏的销售收入巨大。

     目前,中国在年度移动游戏市场绝对领先,营收100亿美元,其次是北美、日本和西欧,年收入180亿美元。

     但是,当新兴市场选择一个有希望的新市场推出游戏时,让我们看看什么是重要的:

     1.收入(收入)

     当大多数发行人为移动游戏选择合适的市场时,他们的重点是获得高利润和高投资回报。

     因此,他们的主要选择通常是英语国家(美国、加拿大、英国、澳大利亚、新西兰)。这并不令人惊讶:这些国家是利润最高的国家之一,他们也可以用更少的精力让开发用户发布游戏,因为游戏不需要本地化(所有这些国家都会讲英语),对游戏出版商来说,这是一个更安全的赌注。这些市场获得了良好的开发和类似的文化。

     中东和非洲是移动游戏市场的黑马。在过去几年中,由于几个不同的因素,大多数游戏出版商对该地区没有兴趣。西方发行人普遍认为,该地区很难进入并变现,持有该市场是无利可图的。

     然而,中东和非洲目前是世界上增长最快的游戏市场之一,拥有大量收入的国家,如土耳其、沙特阿拉伯和阿拉伯联合酋长国。沙特阿拉伯是世界上平均水平最高的付费用户,约270美元。在中国,ARPPU约为32美元,沙特阿拉伯约为中国的8倍。

     二.年收入增长(同比收入增长)

     近年来,中东和非洲以及拉丁美洲和加勒比地区年收入增长最快的区域已成为移动游戏增长的全球引擎。

     3.智能手机和互联网普及率(智能手机和互联网普及率)

     在中东和非洲,阿拉伯联合酋长国是世界上智能手机普及率最高的国家之一(82.1%),沙特阿拉伯(76.7%)位居第二。

     4.平均用户收入(ARPU)

     用户的平均收入是各国不同的衡量标准,日本是这一领域的世界领先国家之一。在日本,许多游戏,包括角色扮演和政策导向的游戏,具有较高的平均(ARPU)收入,能够有效地兑现现金。

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