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2018年欧盟游戏产业规模达210亿欧元

来源:广州乐狐游戏开发游戏公司 发布时间:2020-07-31 点击次数:

     46%的欧盟游戏参与者是妇女。

     最近,根据欧洲互动软件联盟(ISFE)的最新报告,欧盟游戏市场的年规模达到210亿欧元。

     在其四个最重要的国家(法国、德国、西班牙和英国)中,大型机游戏的表现最好,占总收入的47%。移动游戏也表现良好,去年在这四个国家的收入达123亿欧元(34%)。其次,PC和手持游戏分别占18%和2%。

     在这四个国家中,54%的游戏玩家年龄在6至64岁之间。其中77%的游戏玩家每周至少玩一小时;16%的游戏玩家每月至少玩一小时;7%的游戏玩家每年至少玩一小时。

     据社联称,46%的欧盟游戏参与者是妇女。虽然移动设备是妇女中最受欢迎的平台(63%),但个人电脑和主机游戏也不愿意落后,分别占54%和44%。54%的欧盟公民玩e-游戏,欧盟玩家的平均年龄为31岁。25岁至34岁的球员是主要的成长群体,比去年同期增长了8%。

     同时,该机构还公布了欧盟十大年度销售额游戏排名。10名入围者是:“FIFA 19”,“狂野之舞:救赎2”,“使命召唤:黑色行动4”,“GTA 5”,“FIFA 18”,“幽灵哭泣5”,“惊奇蜘蛛侠”,“刺客的信条:奥德赛”,“阿瑞斯”和“彩虹彩虹6:围城”。

     在电子竞技方面,根据ISFE的数据,全球电子竞技观众每年达到3.95亿人,比去年同期增加了17.8%。其中1.73亿为电子竞技爱好者,占44%,其余56%为休闲电子体育爱好者(2.22亿)。

     就收入而言,全球电子竞技总收入达到8.65亿美元,同比增长32%,而去年同期为6.55亿美元。

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