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三大原因告诉你为什么你的游戏不吸量

来源:广州乐狐游戏开发游戏公司 发布时间:2020-07-30 点击次数:

    

     GameRes ippo网络授权发布/沈子祥

     当启动游戏时,它通常会遇到一些操作上的问题。

     渠道(市场)抱怨:我给你这么好的位置(促销)你加的那么差,吸的太糟了,渣!

     研发抱怨:我的产品太好了,你不能为我拉人,人渣操作!

     作为一个经营者,不仅没有人可以抱怨,而且还要回顾和分析原因,还有更多的努力工作!

     抱怨就是抱怨,为了KPI,我忍住了!

     首先,应该明确指出,产品“不吸收数量”,肯定不是由单一原因造成的。(我们这里不讨论IP、艺术、质量、游戏和其他产品的硬度。)

     从播放器到游戏显示,下载,最后进入游戏,会经过很多步骤,每一步都会导致损失。如果您感兴趣,可以查看玩家进入游戏的大致过程:

     点击图片查看高清图片

     从上面的数字,我们会更清楚地看到球员会遇到以下问题:

     一、技术问题:

     1.包容体太大:

     1)一方面,很少有人用流量来下载游戏,另一方面,土豪无法下载超过1亿包的流量(Appstore Regulatios)。

     2)由于网络故障等问题,数据包大小可能导致安装、下载过程空间不足。

     2.装载时间太长:

     1)当第一次进入游戏时,解压缩/复制资源需要很长时间,这会导致失去等待的玩家。

     2)如果IOS设备没有足够的空间,将自动清除缓存文件,并将保存在缓存文件夹下的游戏资源文件

     3 °bedbugs:

     1)更新问题:无法更新、更新错误、更新速度慢等

     2)闪回:进入游戏后闪回,更新闪回等。

     。

     4.授权许可:

     许多游戏将允许游戏在第一次进入游戏时使用Push、LBS、语音和其他功能,而且体验很差,而且往往适得其反。正确的方法应该是在玩家经历了一定的阶段之后,打开相应的授权确认。)

     二.游戏信息:

     1.图标、徽标、名称、下载页面截图、下载页面说明:

     1)图标、标志、截图:多做版本准备,不要凭主观感受选择,让玩家选择。

     2)名称、描述:也从玩家的角度写,不要自问,你写的一堆玩家可能不懒读。从ASO的角度来看,应该尽可能地覆盖名称和描述,以便通过搜索来显示产品。

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