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去年收入破2000亿但游戏行业瓶颈已现

来源:广州乐狐游戏开发游戏公司 发布时间:2020-07-28 点击次数:

     “长期以来没有人告诉我股息这个词,现在更像是红海了。”在7月3日由CCG博览会和数字娱乐梦工厂(Digital Etertaimet DreamWorks)主办的游戏峰会论坛上,游戏的老将、盛大游戏的副总裁谭艳峰表示,游戏行业的人对以下问题感到困惑:红海已经腐烂,游戏产业的下一个红点在哪里

     中国的游戏产业发展迅速,去年市场规模超过1亿元。据伽马数据显示,中国游戏市场实际销售收入为1.1亿元,比去年同期增长23.0%。随着产业的快速发展,我国的游戏产业也进入了寡头时代。除了腾讯(Tecet)和网易(etEase)旗下的两家游戏巨头之外,中小型游戏制造商的生存也越来越艰难。

     中国游戏行业报告截图

     游戏对资本市场的态度已经悄然改变。近10家游戏公司仍在排队等待,许多游戏公司已转移到香港股市。游戏的更大问题来自于对突破业务本身的恐惧:一度稍微专注的游戏能够获得大量用户,但现在甚至连精品店也需要杀出一条血路才能生存。黄金红期排队来,排队离开,吃完人口红利,吃IP股利,IP股利就用完了,吃流动股利。既然人口红利、IP红利和流动红利都要用完了,那么游戏行业还有什么出路呢

     谈到瓶颈:“做IP比打开游戏的宝盒要难。”

     可以说,中国的游戏经历了一波令人羡慕的红利,随着智能手机的迅速普及,大量的新手机用户,只是稍微好一点的游戏,可以很容易地获得大量用户,到年底左右,游戏制造商可以说是“躺着赚钱”,游戏在蓝港的助理总裁张伟双回忆说,那个时代的人口红利是非常巨大的。

     然而,游戏厂商正经历着人口红利下降的过程,国内游戏市场在一年内达到1.1亿元,其中移动游戏占有2.2亿%的份额。除了这些让游戏用户高兴的数据外,还有一个问题也很突出。与今年相比,新客户数量创下新低,仅增长3.1%。“很少,这就是人口红利即将结束的原因。”张维生说。

     中国游戏行业报告截图

     随着人口红利几乎消失,行业用户增长趋势放缓,随之而来的是IP红利,即过去几年非常流行的IP热,只要有一个好的IP,再加上一个比较成熟的游戏,就比较容易获得用户。谭燕峰说,IP股利随之而来的是流量红利,移动互联网的兴起带来了大量的新兴移动通信量,这就引发了大量的购买公司,但他也表达了自己的担忧。“现在看交通的上限越来越近,交通的成本也越来越高,交通的红利也就没有了。”谭艳峰认为,当这三种红利接近尾声时,行业的转型是必然的。

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