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DataEyeamp;S+:2017年8月国内手游新品洞察报告

来源:广州乐狐游戏开发游戏公司 发布时间:2020-07-08 点击次数:

     市场状况:

     二零零零年八月,新来港旅游的人数较上月下跌约7%。

     在线游戏与单机的比例约为6≤4/2D,3 D游戏的比值约为6/4,安卓与iOS游戏的比值接近5:5。

     游戏类型:

     8月份上线的游戏单机中,休闲智能的数量最多。

     8月份新推出的游戏网络中,角色扮演、休闲和战略类别的总比例约为71%,仍然是市场的主体。

     其中轻、重度游戏所占比例约为6倍4,而重度策略游戏已成为8月份移动游戏市场的新宠。

     游戏主题:

     单机IP和在线游戏IP集中在动画作品、影视作品和经典的游戏中。

     “PLAYERUKOW的战场”成为CP商人的新宠儿,或者在第四季度爆发。

     本月摘要:

     腾讯加快了PC游戏IP适应移动游戏的步伐,“QQ炫舞手游”、“QQ飞车手游”等经典的IP适配手机游戏将于第四季度开始测试,目的是在上半年再现“龙谷手游”的良好表现。

     “我的世界”的国际版将与App Store和Microsoft App Store同时发售,以etEase为代表的“My World”中文版将于9月份重新发售。同时,一些侵犯“我的世界”盗版游戏已经从货架上删除。

     苹果应用商店将于9月在网上申请自助后台,开发获得推荐位置,只需提交材料,新规定将为开发的人创造一个良好的环境。

     1.2000年8月新旅游市场概况

     移动游戏产业的普及程度正在下降,而游戏的差异化战略是关键。

     二零零零年八月推出的新旅游基金,较上月下跌约7%。手机游戏市场总体受欢迎程度呈下降趋势。一方面,手机游戏用户的整体增长正在逐渐放缓,导致用户的快速增长所带来的人口红利正在逐渐消退。另一方面,手机游戏之间的同质化现象十分普遍,厂商需要投入更多的精力来提高游戏的质量和营销资源,无疑会增加厂商的成本。

     轻盈休闲智能手机游戏所占比例不断上升,占8月份新推出游戏总数的38%,已成为移动游戏市场的主力军。制造商们继续探索轻量级竞争的移动游戏领域,但是如何区别于同类型的游戏将是制造商的下一个主要问题。

     网络游戏仍然是市场的主流,精品单机突破了竞争。

     头游戏产品占用了绝大多数游戏玩家的时间,导致新产品严重游戏难以突破。反过来,中小型厂商依靠灵活的开发 2D+单机游戏能力来抓住剩余的游戏播放器的时间。

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