关于我们
经过多年的摸索与发展,广州乐狐游戏开发游戏公司已经成功达成向数以万计的游戏业从业者传递专业的行业信息,最新的干货分享,以及最全面的棋牌游戏开发,手机游戏开发,网络游戏开发等产品信息。
产品展示
热点资讯

新闻动态

当前位置:主页 > 新闻动态 >

游戏行业传奇:前一届GDC终身成就奖获奖者调查(2)

来源:广州乐狐游戏开发游戏公司 发布时间:2019-05-13 点击次数:

     游戏观看新闻12月18日,GDC和TGA也被称为游戏行业的奥斯卡奖。除了在GDC颁奖典礼上选择年度最佳游戏外,他们还将选择玩家终身成就奖。终身成就奖旨在表彰游戏开发商的职业和成就,他们为游戏行业的发展做出了重大贡献。过去的获奖者包括Yushi。Nakashi是Sonic的父亲,Miyamoto是Mario的父亲,John Kamak是FPS游戏的父亲。
    
     让Game Watch继续回顾之前的GDC终身成就奖获奖者,并感谢他们对游戏行业发展的贡献。阅读游戏行业的传奇故事,了解2006年和之前的GDC终身成就奖获奖者:回顾之前的GDC终身成就奖获奖者(1)。
    
     马里奥的父亲宫本茂创作了许多经典作品:马里奥系列、塞尔达传奇系列、皮克敏系列等,他不仅是任天堂的灵魂,也是游戏行业的传奇。
    
     1952年出生于日本京都的宫本茂,在朝鲜战争爆发后与家人住在一所老房子里,童年的乡村生活影响了他的一生,他对塞尔达传说的部分理解来自于他小时候的洞穴探险经历。
    
     1975年,宫本茂毕业于晋泽市工艺美术学院。在通过家庭关系进入任天堂后,他负责了游戏机操作面板的设计。1979年,任天堂帮助开发了游戏机治安官和雷达范围,这在北美销售不佳,任天堂资金短缺。如果游戏不更新,将有2000多台游戏机库存。那时,任天堂DO的三个主要游戏开发部门都处于超负荷状态,无法腾出任何人来开发新游戏。宫本茂,这个社区里唯一的游手好闲的人,不得不被推上货架。正因为如此,基于雷达望远镜框架和底板的史无前例的杰作大钻石诞生了。这位新来者既没有系统地学习过编程语言,也没有接触过几款视频游戏,因此创造了任天堂的第一系列游戏,这一定是一个奇迹。该游戏创造了1.2亿美元的销售额,在那时复兴了任天堂,并使宫本茂成为任天堂的热门游戏制作人。
    
     1983年,宫本茂改进了大钻石生产马里奥兄弟。
    
     1985年,超级马里奥兄弟问世。它是想象力和革命创新的完美结合。它被称为现代电子游戏的起源,宫本茂也被称为现代电子游戏之父。
    
     1986年发布的《超级马里奥兄弟2》销量很好。《超级马里奥兄弟3》(Super Mario Brothers 3)于1998年发行,被认为是2-D马里奥系列中最高的杰作。日本游戏界传言,微软曾试图用50亿日元挖走宫本茂,但遭到拒绝:任天堂是实现我童年理想的天堂,能无拘无束地创造自己的艺术梦想。有价值!

广州乐狐游戏开发游戏公司是一家面向游戏业从业者的一线行业媒体。网站不以盈利为首要目的,十余年来的不懈坚持旨在为全球华语游戏制作人提供棋牌游戏开发,手机游戏开发,网络游戏开发,游戏运营、渠道信息、行业新闻、项目合作等综合信息。