在2019年的超级休闲游戏市场中,开发商将以创新的角色快速成长,而不是紧随爆炸,而是真正的创新理念,努力打破与海外超级休闲产品的差距。
在2019年的超级休闲游戏市场上,开发商将以创新的角色快速成长,而不是紧随爆炸,而是真正的创新理念,努力打破与海外超级休闲产品的差距,在海事问题上,开发商将有更多的机会依靠拥有丰富分销经验的推广团队。NCE和专业本地化,以更好地推广产品。
作为一款优秀的超级休闲游戏,它必须能够让玩家快速开始并继续上瘾!也就是说,我们需要找到一些能让玩家感到比现实更满意的东西,并吸引他们一次又一次地沉浸在这种体验中。我们还需要同步制定游戏成瘾对应的规范,自觉引导玩家的操作,在游戏中,在设计背后逐步加强吸引力,使玩家的游戏行为不断升级。
此外,还需要配合及时的奖励/肯定,即当玩家达到目标时,给予奖励/鼓励以激励他们继续朝下一个更高目标前进,不断重复和提高游戏的乐趣,并提高玩家的在线时间。
Noxjoy选择了近200款超级休闲游戏,对上述问题进行了深入分析,希望系统提炼出打造爆炸性超级休闲游戏的关键点,通过下面的案例研究,我们可以与开发者进行更紧密的沟通。
通过对不同类型的游戏案例的分析,我们可以更清楚地回答问题,因为开发者在游戏开发过程中必须关注这些部分:
开发者应该找到所有的需求点,让玩家调动参与感,给他们带来强烈的刺激和触摸,把这些需求点转化为游戏中的各种目标,并不断调整。
好的规则可以一目了然地被理解,规则也不是静态的。在游戏的每一个层次或玩家在游戏中成长的每一个阶段,它都需要被调整/控制。它必须使玩家清楚地感受到实现目标的规律,并充分利用它们,使玩家能够不断地驱动自己,释放出跨越障碍的潜力。
它与游戏的画面展示和信息传递紧密相连,这样玩家就可以清楚地了解他们想要如何过关并实现下一个目标。这可能是倒计时、得分或虚惊一场,但这一切都是为了让玩家感受到成功的喜悦,并理解下一个目标必须是可实现的(而不是不可实现的)。可保存的)
以上三个部分是对一个比较完善的游戏的总结,但在实际的游戏开发过程中仍然存在许多问题:如何设计目标什么样的分数可以让玩家更快上瘾制定规则是否有更直观有效的参考标准什么样的反馈时间和内容可以更有效地留住用户和促进游戏活动我们还需要一层一层地消除这些疑虑。